đ¶ïž RĂGLEMENT ILLĂGAL
đ 1. Loot :
Limitations de loot :
- â Interdiction de voler plus de 50% de lâargent propre/sale.
- â Interdiction de voler plus de 50% d'une cargaison d'item d'un circuit de farm (oranges, fraises, weed etc...).
- â Interdiction de voler les sacs, kevlars et armes.
- â Interdiction de voler les BMX, cartes dâidentitĂ©s et tĂ©lĂ©phones sans raison RP cohĂ©rente.
- â Interdiction de free loot des joueurs alĂ©atoirement sans raison RP cohĂ©rente.
âčïž INFO WAR : Les limitations ci-dessus ne sont pas appliquĂ©es en cas de guerre officielle entre deux groupes sur accord des responsables illĂ©gaux.
đž 2. Vols et Arnaques :
- Il est strictement interdit de voler si vous ĂȘtes indĂ©pendant et ne faites pas partie dâun crew officiel.
- Lâarnaque est une forme de vol. Il est interdit dâarnaquer par virement ou transaction bancaire.
- Il est interdit de forcer un joueur Ă retirer de lâargent Ă un ATM ou dans une banque (y compris pour les demandes de rançons).
â ïž REGLE CRUCIALE : Il est interdit de voler ou de possĂ©der tout Ă©quipement des services publics sans en faire partie, sauf exception validĂ©e (taser, matraque, armes, tenues, etc.).
đ„ 3. Prises d'otages :
- Lors d'une prise d'otage, vous pouvez demander au maximum :
- đ” 50 000$ pour un bas gradĂ©.
- đ” 500 000$ pour un bras droit / bras gauche.
- đ” 1 000 000$ pour un chef d'organisation.
- Il est interdit de tuer aprÚs une prise d'otage dans le seul but que la personne perde la mémoire (wipe de scÚne artificiel).
đ„ 4. Points chauds :
- Un indépendant ne peut ni revendiquer ni attaquer un point chaud. Il est également interdit de forcer un indépendant à y travailler.
- Il est interdit dâĂ©liminer un joueur qui n'a pas Ă©tĂ© averti au moins une fois que le point sur lequel il se trouve est un point chaud et quâil y risque sa vie.
- Véhicules interdits : Les véhicules blindés (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) sont formellement interdits sur les points chauds (laboratoires et points de récolte inclus).
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute à moins que vous ne la bloquiez au préalable.
đ§Ș 5. Laboratoires :
- Limitations par groupe : Le nombre de laboratoires de récolte et de production est limité à 2 par gangs, 3 par mafia et 4 par cartels.
- Les laboratoires de production d'armes sont limités à 1 par groupe.
- Alliances / Mercenariat : Il est interdit de missionner un groupe tiers pour lâattaque dâun laboratoire, et interdit de missionner plus dâun groupe pour sa dĂ©fense.
- Conditions d'attaque : Pour lancer une attaque de laboratoire, vous devez ĂȘtre au minimum 3 membres de votre crew prĂ©sents sur le point.
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute dans le cadre d'une attaque / défense de laboratoire à moins que vous ne la bloquiez au préalable.
đ 6. Points de rĂ©colte :
- Il est interdit de faire travailler plus de 15 indĂ©pendants sur un mĂȘme point de rĂ©colte.
- Un groupe ne peut s'attaquer qu'à un seul type de point de récolte (ex: weed OU opium) par jour, et doit patienter au moins 2h aprÚs une tentative d'attaque échouée.
- Il est interdit de missionner plus d'un groupe pour lâattaque ou la dĂ©fense dâun point.
- ResponsabilitĂ© : Lâorganisation en charge du point est responsable du respect de la cohĂ©rence RP sur place. Si des dĂ©bordements ont lieu, des sanctions seront appliquĂ©es aux joueurs fautifs ET Ă lâorganisation gĂ©rant le point.
- Une fois le point rĂ©cupĂ©rĂ© par votre groupe, vous ĂȘtes dans lâobligation de rĂ©colter ou de rester sur place pendant une pĂ©riode de 30 minutes minimum.
- Il est interdit de farm en véhicule.
đïž 7. Territoires et Quartiers (QG) :
- En tant que groupe officiel propriĂ©taire dâun territoire, vous devez obligatoirement respecter le MassRP ainsi que les QG des autres groupes (quâils soient dans votre territoire ou non).
- Le retour QG en pleine scĂšne est strictement interdit.
- Il est interdit de prendre en otage ou de camper aux alentours dâun QG dâorganisation.
- Il est interdit de faire une descente dans un QG sans lâautorisation prĂ©alable et Ă©crite des gĂ©rants illĂ©gaux.
đŠ 8. Braquages :
- Supérettes :
- đ„ Minimum 1 / Maximum 4 braqueurs.
- đïž Pas de minimum d'otage, mais Ă vos risques et pĂ©rils (Apu n'est pas un otage)
- â±ïž Un braquage par heure.
- đ„ Minimum 2 / Maximum 5 braqueurs.
- đ„ Minimum 4 / Maximum 8 braqueurs.
- đïž Minimum 5Â otages.
- đ„ Minimum 6 / Aucun maximum.
đŽ 9. Organisations IllĂ©gales :
- Les noms de groupe faisant référence à des organisations criminelles réelles existantes sont interdits.
- Il est interdit de faire une alliance entre groupes illégaux et/ou avec des groupes indépendants.
- Il est interdit de mentir sur son affiliation Ă un groupe illĂ©gal lorsque vous ĂȘtes braquĂ© par une arme (PowerGaming).
- Les CvC (Convois VS Convois) sont interdits, sauf dans le cadre d'une guerre validée par les Gérants Illégaux.
âčïž REVENDICATION OBLIGATOIRE : Les membres dâun groupe illĂ©gal doivent obligatoirement se revendiquer par leur tenue lorsquâils font une action illĂ©gale. Les gangs doivent revendiquer leurs couleurs en toutes circonstances.
đ« 10. Armes (Restrictions des Gangs) :
Les gangs peuvent utiliser tout type d'armes, mais doivent suivre l'évolution des restrictions hebdomadaires :
- Semaine 1 : Toutes les armes qui ne sont pas mentionnées dans les semaines suivantes.
- Semaine 2 : Pistolet calibre .50, Revolver, Pistolet mitrailleur, Pistolet automatique, Mitraillette légÚre, Canon scié, Mitraillette, Gusenberg, Fusil compact.
- Semaine 3 : Fusil militaire, Fusil d'assaut et Fusil de combat.
đŒ 11. RĂšgles pour les vendeurs d'armes :
- Un gang vendeur d'armes est autorisĂ© Ă possĂ©der jusquâĂ 5 fusils militaires maximum.
- Il est interdit de possĂ©der plus dâun laboratoire de drogue.
- Vente clandestine détectée :
- Si un vendeur dâarmes surprend un indĂ©pendant Ă vendre une arme : il doit l'avertir. En cas de rĂ©cidive, il est autorisĂ© Ă lui racheter l'arme Ă -20% du prix de construction.
- Si un vendeur dâarmes surprend un membre d'un crew officiel Ă vendre une arme : il est autorisĂ© Ă racheter lâarme Ă -20% du prix de construction, et ce, sans aucun avertissement prĂ©alable.
- Il est strictement interdit de vendre une arme autrement qu'en liquide.
- Il est interdit de vendre des armes au sein d'un QG de crew officiel.
- Attaque de laboratoire d'arme : Vous devez obligatoirement ouvrir un ticket au Support en fournissant les preuves (REC complet de votre scĂšne) expliquant comment vous avez obtenu de maniĂšre RP l'emplacement exact du laboratoire.
đ 12. KOTH :
- Les KOTH doivent ĂȘtre jouĂ©s strictement sur la zone dĂ©limitĂ©e ou Ă proximitĂ© immĂ©diate. Il est interdit de tirer aux alentours s'il y a du MassRP Ă prendre en compte.
- Il est interdit de tirer depuis une autoroute.
- Les véhicules blindés (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) y sont interdis.
đ€ 13. RĂšglement Crew AffiliĂ© :
- Il est interdit de revendiquer un point chaud ou d'attaquer un laboratoire sans l'accord explicite du chef du crew alpha (principal).
- Il est interdit de possĂ©der plus dâun laboratoire.
- Lore cohérent : Il est interdit de créer un crew affilié sans cohérence directe avec l'histoire et le Lore du crew principal.
- En tant que crew affilié, vous n'avez aucune restriction d'arme.
- Il est interdit de se faire missionner par un autre groupe que votre crew alpha.
- Il est strictement interdit de faire une alliance sur le mĂȘme gunfight avec n'importe quel crew (qu'il soit affiliĂ© ou alpha).
- Logistique : Il est interdit dâacheter des armes ou des gilets pare-balles auprĂšs dâun vendeur d'armes tiers, vous devez obligatoirement passer par votre crew alpha.
- Il est obligatoire de se présenter officiellement au crew principal. Toute désertion ou absence de présentation entraßnera une suppression pour inactivité.