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đŸ•¶ïž RÈGLEMENT ILLÉGAL — NOCTIGNE RP

🎒 1. Loot :

Limitations de loot :

  • ❌ Interdiction de voler plus de 50% de l’argent propre/sale.
  • ❌ Interdiction de voler plus de 50% d'une cargaison d'item d'un circuit de farm (oranges, fraises, weed etc...).
  • ❌ Interdiction de voler les sacs, kevlars et armes.
  • ❌ Interdiction de voler les BMX, cartes d’identitĂ©s et tĂ©lĂ©phones sans raison RP cohĂ©rente.
  • ❌ Interdiction de free loot des joueurs alĂ©atoirement sans raison RP cohĂ©rente.

â„č INFO WAR : Les limitations ci-dessus ne sont pas appliquĂ©es en cas de guerre officielle entre deux groupes sur accord des responsables illĂ©gaux.


💾 2. Vols et Arnaques :

  • Il est strictement interdit de voler si vous ĂȘtes indĂ©pendant et ne faites pas partie d’un crew officiel.
  • L’arnaque est une forme de vol. Il est interdit d’arnaquer par virement ou transaction bancaire.
  • Il est interdit de forcer un joueur Ă  retirer de l’argent Ă  un ATM ou dans une banque (y compris pour les demandes de rançons).

⚠ REGLE CRUCIALE : Il est interdit de voler ou de possĂ©der tout Ă©quipement des services publics sans en faire partie, sauf exception validĂ©e (taser, matraque, armes, tenues, etc.).


đŸ‘„ 3. Prises d'otages :

  • Lors d'une prise d'otage, vous pouvez demander au maximum :
    • đŸ’” 50 000$ pour un bas gradĂ©.
    • đŸ’” 500 000$ pour un bras droit / bras gauche.
    • đŸ’” 1 000 000$ pour un chef d'organisation.
  • Il est interdit de tuer aprĂšs une prise d'otage dans le seul but que la personne perde la mĂ©moire (wipe de scĂšne artificiel).

đŸ”„ 4. Points chauds :

  • Un indĂ©pendant ne peut ni revendiquer ni attaquer un point chaud. Il est Ă©galement interdit de forcer un indĂ©pendant Ă  y travailler.
  • Il est interdit d’éliminer un joueur qui n'a pas Ă©tĂ© averti au moins une fois que le point sur lequel il se trouve est un point chaud et qu’il y risque sa vie.
  • VĂ©hicules interdits : Les vĂ©hicules blindĂ©s (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) sont formellement interdits sur les points chauds (laboratoires et points de rĂ©colte inclus).
  • Il est interdit de tirer depuis une autoroute Ă  moins que vous ne la bloquiez au prĂ©alable.

đŸ§Ș 5. Laboratoires :

  • Limitations par groupe : Le nombre de laboratoires de rĂ©colte et de production est limitĂ© Ă  2 par gangs, 3 par mafia et 4 par cartels.
  • Les laboratoires de production d'armes sont limitĂ©s Ă  1 par groupe.
  • Alliances / Mercenariat : Il est interdit de missionner un groupe tiers pour l’attaque d’un laboratoire, et interdit de missionner plus d’un groupe pour sa dĂ©fense.
  • Conditions d'attaque : Pour lancer une attaque de laboratoire, vous devez ĂȘtre au minimum 3 membres de votre crew prĂ©sents sur le point.
  • Il est interdit de tirer depuis une autoroute dans le cadre d'une attaque / dĂ©fense de laboratoire Ă  moins que vous ne la bloquiez au prĂ©alable.

🚜 6. Points de rĂ©colte :

  • Il est interdit de faire travailler plus de 15 indĂ©pendants sur un mĂȘme point de rĂ©colte.
  • Un groupe ne peut s'attaquer qu'Ă  un seul type de point de rĂ©colte (ex: weed OU opium) par jour, et doit patienter au moins 2h aprĂšs une tentative d'attaque Ă©chouĂ©e.
  • Il est interdit de missionner plus d'un groupe pour l’attaque ou la dĂ©fense d’un point.
  • ResponsabilitĂ© : L’organisation en charge du point est responsable du respect de la cohĂ©rence RP sur place. Si des dĂ©bordements ont lieu, des sanctions seront appliquĂ©es aux joueurs fautifs ET Ă  l’organisation gĂ©rant le point.
  • Une fois le point rĂ©cupĂ©rĂ© par votre groupe, vous ĂȘtes dans l’obligation de rĂ©colter ou de rester sur place pendant une pĂ©riode de 30 minutes minimum.
  • Il est interdit de farm en vĂ©hicule.

đŸ˜ïž 7. Territoires et Quartiers (QG) :

  • En tant que groupe officiel propriĂ©taire d’un territoire, vous devez obligatoirement respecter le MassRP ainsi que les QG des autres groupes (qu’ils soient dans votre territoire ou non).
  • Le retour QG en pleine scĂšne est strictement interdit.
  • Il est interdit de prendre en otage ou de camper aux alentours d’un QG d’organisation.
  • Il est interdit de faire une descente dans un QG sans l’autorisation prĂ©alable et Ă©crite des gĂ©rants illĂ©gaux.

🏩 8. Braquages :

  • SupĂ©rettes :
    • đŸ‘„ Minimum 1 / Maximum 4 braqueurs.
    • ⏱ Un braquage par heure.
  • Banque :
    • đŸ‘„ Minimum 2 / Maximum 5 braqueurs.
    • ⏱ Un braquage toutes les 12 heures.
  • Bijouterie :
    • đŸ‘„ Minimum 4 / Maximum 8 braqueurs.
    • ⏱ Un braquage par jour.
  • Banque principale :
    • đŸ‘„ Minimum 6 / Aucun maximum.
    • đŸȘȘ Les braqueurs doivent impĂ©rativement faire partie d'un crew officiel.
    • ⏱ Un braquage par jour.

🏮 9. Organisations IllĂ©gales :

  • Les noms de groupe faisant rĂ©fĂ©rence Ă  des organisations criminelles rĂ©elles existantes sont interdits.
  • Il est interdit de faire une alliance entre groupes illĂ©gaux et/ou avec des groupes indĂ©pendants.
  • Il est interdit de mentir sur son affiliation Ă  un groupe illĂ©gal lorsque vous ĂȘtes braquĂ© par une arme (PowerGaming).
  • Les CvC (Convois VS Convois) sont interdits, sauf dans le cadre d'une guerre validĂ©e par les GĂ©rants IllĂ©gaux.

â„č REVENDICATION OBLIGATOIRE : Les membres d’un groupe illĂ©gal doivent obligatoirement se revendiquer par leur tenue lorsqu’ils font une action illĂ©gale. Les gangs doivent revendiquer leurs couleurs en toutes circonstances.


đŸ”« 10. Armes (Restrictions des Gangs) :

Les gangs peuvent utiliser tout type d'armes, mais doivent suivre l'évolution des restrictions hebdomadaires :

  • Semaine 1 : Toutes les armes qui ne sont pas mentionnĂ©es dans les semaines suivantes.
  • Semaine 2 : Pistolet calibre .50, Revolver, Pistolet mitrailleur, Pistolet automatique, Mitraillette lĂ©gĂšre, Canon sciĂ©, Mitraillette, Gusenberg, Fusil compact.
  • Semaine 3 : Fusil militaire, Fusil d'assaut et Fusil de combat.

đŸ’Œ 11. RĂšgles pour les vendeurs d'armes :

  • Un gang vendeur d'armes est autorisĂ© Ă  possĂ©der jusqu’à 5 fusils militaires maximum.
  • Il est interdit de possĂ©der plus d’un laboratoire de drogue.
  • Vente clandestine dĂ©tectĂ©e :
    • Si un vendeur d’armes surprend un indĂ©pendant Ă  vendre une arme : il doit l'avertir. En cas de rĂ©cidive, il est autorisĂ© Ă  lui racheter l'arme Ă  -20% du prix de construction.
    • Si un vendeur d’armes surprend un membre d'un crew officiel Ă  vendre une arme : il est autorisĂ© Ă  racheter l’arme Ă  -20% du prix de construction, et ce, sans aucun avertissement prĂ©alable.
  • Il est strictement interdit de vendre une arme autrement qu'en liquide.
  • Il est interdit de vendre des armes au sein d'un QG de crew officiel.
  • Attaque de laboratoire d'arme : Vous devez obligatoirement ouvrir un ticket au Support en fournissant les preuves (REC complet de votre scĂšne) expliquant comment vous avez obtenu de maniĂšre RP l'emplacement exact du laboratoire.

🏆 12. KOTH :

  • Les KOTH doivent ĂȘtre jouĂ©s strictement sur la zone dĂ©limitĂ©e ou Ă  proximitĂ© immĂ©diate. Il est interdit de tirer aux alentours s'il y a du MassRP Ă  prendre en compte.
  • Il est interdit de tirer depuis une autoroute.
  • Les vĂ©hicules blindĂ©s (Yosemite, Helion, Rumpo, Trophytruck, Greenwood, Draugur) y sont interdis.

đŸ€ 13. RĂšglement Crew AffiliĂ© :

  • Il est interdit de revendiquer un point chaud ou d'attaquer un laboratoire sans l'accord explicite du chef du crew alpha (principal).
  • Il est interdit de possĂ©der plus d’un laboratoire.
  • Lore cohĂ©rent : Il est interdit de crĂ©er un crew affiliĂ© sans cohĂ©rence directe avec l'histoire et le Lore du crew principal.
  • En tant que crew affiliĂ©, vous n'avez aucune restriction d'arme.
  • Il est interdit de se faire missionner par un autre groupe que votre crew alpha.
  • Il est strictement interdit de faire une alliance sur le mĂȘme gunfight avec n'importe quel crew (qu'il soit affiliĂ© ou alpha).
  • Logistique : Il est interdit d’acheter des armes ou des gilets pare-balles auprĂšs d’un vendeur d'armes tiers, vous devez obligatoirement passer par votre crew alpha.
  • Il est obligatoire de se prĂ©senter officiellement au crew principal. Toute dĂ©sertion ou absence de prĂ©sentation entraĂźnera une suppression pour inactivitĂ©.